Google+

Перевод отчета о разработке DayZ от 27.08.14

image

На этой неделе разработчики заканчивали последние задачи по 0.49, в том числе и интегрировали наработки братиславской студии. Это касалось навмешей, ИИ животных, растениеводства и изменения систем анимации.

Так же велась работа по исправлению системы ближнего боя и первым шагам к интеграции сбора статистики о персонажах и предметах и центральной экономики спавна лута.

0.49 будет выпущен в экспериментале на этой неделе, чтобы успеть хорошенько протестировать эту версию перед обновлением стабильной ветки.

Подробнее

Новостной DayZджест #2 27.08.14

image

  1. Главное событие - Рокет и Брайан отправятся на PAX Prime на выходные и 31 августа покажут там специальный играбельный билд DayZ, ответят на вопросы игроков и не исключено, что удивят чем-то эксклюзивным. 

Подробнее

Главное из отчета о разработке DayZ от 20 августа 2014

image

  1. Исправляется сохраняемость предметов и защита от потери предметов при нестабильной работе сервера.
  2. Результатом августовской разработки станет обновление 0.49 в конце месяца.
  3. Планируется полный вайп базы стабильной версии, чтобы начать внедрение приватных шардов и обеспечить стабильность сохраняемости объектов, а так же позволит избавиться от: бесконечных и багованных магазинов, неправильно сохраненных персонажей, дюпа предметов и боеприпасов.
  4. Медицина дополнится сердечно-легочной реанимацией.
  5. Реанимация как раз вовремя появится, так как животные смогут теперь атаковать (бодаться), что часто будет причиной потери сознания.
  6. Будет введена телескопическая дубинка и отечественное ружье МР-133.
  7. Идет разработка расширенного влияния погоды на персонажа. Cкоро вы не пожалеете, что припасли дождевик и резиновые сапоги.
  8. Идет проектирование системы транспорта. Собиралась планерка и были решены все важные вопросы: функционал, компоненты и составляющие транспортных средств, ассортимент моделей и т.п.
  9. Идет работа над централизованной экономикой лута (не торговля) и механизмами сбора соответствующей статистики.
  10. Оптимизируется сeтевой код.
  11. Перерабатывается и улучшается система ближнего боя.
  12. Исправляются баги системы инвентаря и звука.
  13. Дорабатываются анимации поиска ягoд и рыбалки.
  14. Появятся новые анимации в скованном состоянии.
  15. Вводятся анимации двуручного метания.
  16. Готовятся анимации для лука стоя, в прицеливании и в движении.
  17. Разрабатывается базовая реализация растениеводства.
  18. Готовятся модели балаклавы.
  19. Улучшаются модели растительности и деревьев.
  20. Разрабатываются контейнеры под растениеводство.
  21. Идут эксперименты над системой самодельного камуфляжа.

Главное из нового девблога от 14 августа. Перевод.

Девблог в краткой форме. Только главное.

  • На этой неделе во время профилактики, если все будет хорошо, на стабилку выйдет 0.48
  • Основные решенные проблемы: спам голоса в глобал, провал камеры в текстуры, очистка мусора с сервере, переработка ближнего боя сохраняемые объекты, хотя это будет только на официальных серверах.
  • Сохраняемые объекты на всех серверах будут только в 0.49 в конце августа.
  • Кодеры фиксили баги сохраняемости и т.п.
  • Разрабатываются новые типы дверей для будущего баррикадирования и запираемых дверей.
  • Будет добавлен новый пулестойкий шлем “Маска” и балаклавы.
  • Так же идет работа над зеленой униформой врача скорой помощи, спецовка пожарника и парой новых перчаток, у которых можно будет отрезать пальцы.
  • Новые вывески на магазинах, заводах и т.п.
  • Идет исправление некоторой растительности, которая “вела” себя странно.
  • Следующее оружие будет винчестер ROSSI R92 357 Mag.
  • Так же готовы модели для самодельных стрел и проектируется разработка крафта для усиления повреждений, например биты с гвоздями.

Основные аспекты разработки на в данный период

  • Новый звуковой эффект Low Pass Filter (кто не в курсе и проще говоря - эффект глухой музыки у соседей за стенкой, для глухих бубнящих разговоров по голосовой за стенкой или глухого звука выстрела за холмом или когда вы в помещении, а выстрел снаружи)
  • Анимации: собирательства, лука, разведения костра, рыбалки, метания двумя руками.
  • Поддержка установки объектов (вероятно для баррикад)
  • Прототип растениеводства
  • Улучшение геометрии столкновений персонажей.
  • Влияние погоды на игрока
  • Разброс при стрельбе из лука.
  • Новые животные
  • Гражданские здания для аэродрома
  • Модели несмертельного оружия
  • Прототипы другого самодельного оружия

12.08 Продолжаем отвечать на вопросы #askDZR Костерок 12.

Новостной DayZджест #1 11.08.14

Такие дайджесты содержат несортированные новости из разных источников по нашей с вами дейзе и иногда про околотематические вещи.

  1. В этом месяце сообщество DayZ Russia выросло до 14000 подписчиков в ВК и 6000 в Twitter. Так же вышел 10-й юбилейный “Костерок” с реальными участниками, друзьями и случайными игроками, а так же замесом в финале. Посмотреть этот костерок можно здесь - http://www.youtube.com/watch?v=XPsXJIXDgZ4
  2. Свежий понедельничный выпуск костерка и ответы на ваши вопросы https://twitter.com/DayZRussia/status/498755526524932096
  3. На прошлой неделе вышел очередной отчет о разработке и наш перевод отчета - http://dayzrussia.tumblr.com/post/94056091360 

Подробнее

Сегодняшний Костерок 11. Завтрак у костерка.

Сегодняшний Костерок 11. Завтрак у костерка.

10-й, юбилейный Костерок. Лучший пока что выпуск.

Неудачный костерок №9 :(

Для тех, кому некогда читать все это, сразу скажу кратко. По этому ссылке возможно единственный способ посмотреть Костерок №9 http://www.twitch.tv/dayz_russia/b/555718620

Звука нет до 28 минуты из-за проблем с копирайтом. Возможно скоро он будет вообще без звука. Успевайте.

Теперь подробнее.

Подробнее

Отчет разработки DayZ. Первая неделя Августа 2014. Перевод.

image

На прошлой неделе в стабильную ветку вышла версия 0.47. Как ранее упоминалось, эта версия и сопутствующий билд включали в себя, помимо массы новых геймплейных механик и нововведений, обширные изменения в работе сервера. На этой неделе мы продолжили работу над исправлением проблем версии 0.47 и планируем в первых неделях августа выпустить хотфикс для стабильной ветки.

На данный момент хотфикс (0.48) планируется выпустить во время штатной профилактики в течение второй недели месяца (в среду, 13 августа). Хотфикс должен исправить проблемы с ближним боем, содержимым контейнеров, глобальной голосовой связью, провалом камеры в текстуры и работу несомненно долгожданной многими игроками системы сохраняемых контейнеров и предметов.

Помимо этого, идет работа над августовской версией 0.49. Наш ведущий дизайнер, Петер, в этом отчете расскажет о некоторых дизайнерских задачах этой версии, в том числе и о растениеводстве.

В течение следующих нескольких недель мы с провайдерами наших серверов, планируем завершить подготовку центральной базы данных и других ресурсов к введению поддержки приватных шардов центрального хайва, что позволит отдельным сообществам создавать собственные приватные миры DayZ.

Важно понимать что такое приватные шарды в DayZ и почему они отличаются от приватных хайвов, хорошо знакомых игрокам по Arma2 (и приватам DayZ Mod).

Приватные шарды позволяют

Подробнее