Google+

Перевод отчета о разработке DayZ от 17 сентября 2014

Отчет главным образом посвящен проблемам безопасности, которая становится одним из главных аспектов работы по мере приближения к билду 0.50. Альфа и Бета фазы разработки это периоды разработки нашего движка, во время которых вводится новый и удаляется ненужный функционал и меняется общая схема работы движка. При традиционной закрытой разработке это не проблема. Но DayZ разрабатывается открыто и частые публичные обновления могут нередко сделать игру уязвимой.

Люди, которые изучают каждый новый билд и пользуются эксплоитами при такой разработке несомненно смогут находить уязвимости и “дыры”. Сколько бы мы ни проводили закрытых тестов (а время на такие тесты должно соответствовать общей цели - регулярных обновлений и разработки игры за 2-3 года), этого не избежать. Но такой ранний доступ к игре так же дает нам уникальную возможность обнаружить и устранить потенциальные уязвимости движка до версии 1.0. При традиционной разработке это невозможно. Бдительность в работе над этими проблемами критически важна для стабильности финальной версии игры и качества ее геймплея.

В связи с этим по безопасности поставлены следующие задачи:

  • Вайп (сброс) всех персонажей на стабильной ветке - очистка всех хакнутых магазинов и устаревших предметов.
  • Работа с BattleEye по внедрению нового, более основательного метода обнаружения читов.
  • Совместная работа VAC с нашей командой анализа и исследования хаков и эксплоитов.
  • Исследование быстрого обновления положения игрока на уровне движка
  • Запуск приватных шардов на партнерских хостингах
  • Создание на приватных шардах дополнительных инструментов контроля банов, паролей и вайтлистов.

Сегодня 0.49 публикуется на стабильную ветку и главная особенность этой версии в том, что в игру вводится сохраняемость предметов, но включать и отключать ее могут администраторы серверов по своему желанию. Мы осознаем что это очень важный функционал, но хотим, чтобы каждый администратор принял это решение сам и непосредственно. Так же на серверах будет бэкап всех предметов с последнего удачного старта, который восстановится в случае сбоя в работе сервера и потере данных. А уже в патче 0.50 сохраняемость будет введена принудительно на всех серверах стабильной ветки.

Начата работа над спецодеждой медперсонала, заключенных и некоторых предметов женского гардероба. Да, скоро вы сможете нарядиться в юбку и пойти месить зомби. Воплотятся наши грязные фантазии. Продолжается работа над новой моделью гражданского зомби и он уже отлично выглядит. Жду момента, когда вы сможете оценить его и прокомментировать.

Модель базового транспортного средства будет закончена на этой неделе и мы уже работаем над деталями и запчастями, которые игрокам предстоит найти для ремонта и чтобы держать машину на ходу.

Заканчивается работа над АКСУ и СВД, так как уже скоро будет внедрение централизованной экономики для регулирования количества уникальных подобных на карте. Rossi и МР-133 ждут звуковых эффектов. В ближайшем будущем можно ждать появления Steyr AUG.

Текущие аспекты разработки

Дизайн

  • Форма заключенного
  • Одежда медперсонала
  • Женская одежда
  • Доработка АКСУ и СВД
  • Модель Steyr AUG
  • Гражданские объекты аэродрома
  • Самодельные кожаные предметы
  • Компоненты транспорта

Геймплей

  • Исправление ошибок
  • Разработка компонентов транспорта и предметов для обслуживания
  • Внедрение водонепроницаемых контейнеров
  • Разработка ловушек и силков
  • Внедрение возможности утонуть
  • Заводские охотничьи ловушки-клетки

Анимация

  • Доработка анимаций перезарядки
  • Прицеливание во время ходьбы
  • Перезарядка и конфиг МР-133
  • Разработка и прототипы движений зомби
  • Сеанс записи анимаций в мокап-студии

Движок

  • Исправления ошибок
  • Расстановка приоритетов решения вопросов по сбоям сервера\клиента, безопасности
  • Фиксы новой системы дверей
  • Внедрение нового управления
  • Улучшение передвижения игроков
  • Исправление эксплоитов по телепортам
  • Поведение зомби, ИИ
  • Улучшение и оптимизация синхронизации звуков
  • Исправления ошибок подключения и респавна игроков

Перевод отчета о разработке DayZ от 10 сентября 2014

Внутренний тест выявил сбои и краши в работе клиента и сервера. Главным образом занимались исправлением этих неисправностей. Было решено выпускать исправления к 0.49 быстро по готовности, вместо одного хотфикса. Таким образом билд постепенно прийдет в стабильное состояние и соответственно в стабильную ветку

Программисты занимались борьбой с некоторыми простыми читами и эксплоитами, телепортом персонажей сервера в дебаг-локацию под Выбором, откаты и расснихрон,

Для желающих понять наши планы по развитию карты мы с Senchi, ведущим дизайнером карты, создали карту-план, где отобразили все приблизительные планы на будущее.

На карте видно, что особое внимание уделяется северу и центральным локациям. По завершении работы над севером начнется переработка всех центральных поселений для соответствия их вида постапокалиптической атмосфере.

 

В пятницу будет наш первый официальный стрим на Twitch.tv/dayz в 20:00 GMT. Планируется забег в DayZ и ответы на вопросы из чата.

Существенно расширилось влияние погодных условия на персонаж. В этом контексте был добавлен ртутный термометер, который может более точно показать температуру тела. Система динамических событий в виде крушения вертолета UH-60 дополнилась восточным коллегой - Ми-8. Появились новые предметы: шоковая дубинка, балаклавы и они появятся в экспериментале в следующем патче. Уже скоро появится ловушка для животных.

 

Идет работа над переработкой функционала дверей. Взаимодействие с ними изменится фундаментально. Будет открываться только та дверь, на которую вы смотрите, и никакая другая. Так же открытие дверей будет наконец-то сопровождаться звуками, что должно существенно повлиять на геймплей в зданиях. Однко вариаций звуков пока нет, они все одинаковые.

 

Больше звуков появится позже. Например звук закрытой двери для системы баррикадирования, которая стала наконец возможной после этих изменений взаимодействия с дверьми. Мы уже обсудили и наметили основной функционал баррикадирования, чтобы обеспечить возможность занять помещение под свои нужды. С закрыванием дверей на замок первым делом появится возможность вскрытия замка, а позже добавится больше видов замков и возможность их комбинировать. Позже введутся деревянные доски, гвозди и прочие материалы, котоыре сделают полезными нынешние инструменты не только в ближнем бою.

 

Готовится новая модель персонажа. Она примерно на 10% более худая чем предыдущая, чтобы соответствовать жесткой атмосфере выживания и чтобы уменьшить количество провалов модели в текстуры одежды. В связи с этим приходится фиксить много багов анимаиции.

В игре появится АКСУ на новом калибре 5.45х39. Для дробовика МР-133 уже готовят звуки, а Rossi уже готов и ждет внедрения в игру.

 

Официально обявляется работа над первым транспортным средством. Ранее планировалось взять старую модель из ArmA2, но теперь у нас будет модель грузовкиа V3S созданная с нуля с множеством компонентов (например колеса, двери и т.п.), которые будут отдельными объектами модели по аналогии с модулями оружия.

 

Текущие аспекты разработки

 

Дизайн

 

  • Грузовик V3S
  • Новая модель гражданского зомби
  • Новый ангар для СВ аэродрома
  • Новая модель 200-литровой бочки
  • Пистолет Derringer
  • AKS74U
  • Патроны 5.45
  • Кассетный плеер с радио
  • Дымовая граната РГД2  (белая, черная)
  • Непромокаемый пакет для упаковки в рюкзак
  • Непромокаемый рюкзак

 

Анимации

 

  • Завершены анимации для гранат, химсвета и фальшфееров
  • Анимации перезарядки Rossi
  • Идет работа над анимациями метания, перезарядкой МР-133 и сменой оружия

 

Геймплей

 

  • Исправления ошибок
  • Конфиги новых предметов
  • Крушение Ми-8 в динамической системе событий
  • Расширено влияние погоды на игрока
  • Изменение взаимодействия с дверьми и добавление к ним звуков
  • проектирование функционала баррикадирования
  • новое управление

 

Движок

 

  • Исправляется дублирование предметов инвентаря
  • Улучшение ближнего боя
  • Исправление синхронизации стрельбы из дробовиков
  • Новая система дверей (в закрытом тесте)
  • Новое управление
  • Телепорты
  • Рассинхроны
  • Синхронизация звуков
  • Центральная экономика и доработка очистки лута и изменения баланса на лету
  • Новая базовая модель поведения зомби

 

Перевод отчета о разработке DayZ от 6 сентября 2014

image

Идет работа над оставшимися критическими проблемами 0.49 версии ( например, изменения температуры тела, дюп и т.п.) и параллельно наши программисты продолжают разрабатывать централизованную архитектуру лута и работать над таким задачами, как замена рендера, замена нынешней механики дверей и т.п. Полный список актуальных аспектов разработки ниже.

Подробнее

Реальный шанс задать вопрос разработчикам DayZ

Развиваем наш новый проект “10 вопросов разработчикам DayZ”. Гарантий на ответ пока ноль. Но вопросы нужно собрать и дальше как повезет. Если повезет - будет бомба.

Ждем ваших вопросов - http://dayzrussia.com/f/index.php?threads/3049/

Цель нашего пребывания на подобных мероприятиях заключается в том, чтобы обсудить игру, а не показать эксклюзив. В последнее время мы регулярно информировали сообщество обо всех новых наработках и мало что оставалось за кадром. Билд на выставке хоть и содержал кое-что новое, но наша прозрачная политика разработки лишает возможности припасти что-то очень вкусное для подобных выставок. Может показаться, что это плохо, но все компенсировало потрясающее общение, после которого я еще больше убедился, что такие мероприятия как раз и созданы, чтобы дать игрокам пообщаться с разработчиками.



- Rocket о поездке на PAX Prime

Перевод отчета о разработке DayZ от 27.08.14

image

На этой неделе разработчики заканчивали последние задачи по 0.49, в том числе и интегрировали наработки братиславской студии. Это касалось навмешей, ИИ животных, растениеводства и изменения систем анимации.

Так же велась работа по исправлению системы ближнего боя и первым шагам к интеграции сбора статистики о персонажах и предметах и центральной экономики спавна лута.

0.49 будет выпущен в экспериментале на этой неделе, чтобы успеть хорошенько протестировать эту версию перед обновлением стабильной ветки.

Подробнее

Новостной DayZджест #2 27.08.14

image

  1. Главное событие - Рокет и Брайан отправятся на PAX Prime на выходные и 31 августа покажут там специальный играбельный билд DayZ, ответят на вопросы игроков и не исключено, что удивят чем-то эксклюзивным. 

Подробнее

Главное из отчета о разработке DayZ от 20 августа 2014

image

  1. Исправляется сохраняемость предметов и защита от потери предметов при нестабильной работе сервера.
  2. Результатом августовской разработки станет обновление 0.49 в конце месяца.
  3. Планируется полный вайп базы стабильной версии, чтобы начать внедрение приватных шардов и обеспечить стабильность сохраняемости объектов, а так же позволит избавиться от: бесконечных и багованных магазинов, неправильно сохраненных персонажей, дюпа предметов и боеприпасов.
  4. Медицина дополнится сердечно-легочной реанимацией.
  5. Реанимация как раз вовремя появится, так как животные смогут теперь атаковать (бодаться), что часто будет причиной потери сознания.
  6. Будет введена телескопическая дубинка и отечественное ружье МР-133.
  7. Идет разработка расширенного влияния погоды на персонажа. Cкоро вы не пожалеете, что припасли дождевик и резиновые сапоги.
  8. Идет проектирование системы транспорта. Собиралась планерка и были решены все важные вопросы: функционал, компоненты и составляющие транспортных средств, ассортимент моделей и т.п.
  9. Идет работа над централизованной экономикой лута (не торговля) и механизмами сбора соответствующей статистики.
  10. Оптимизируется сeтевой код.
  11. Перерабатывается и улучшается система ближнего боя.
  12. Исправляются баги системы инвентаря и звука.
  13. Дорабатываются анимации поиска ягoд и рыбалки.
  14. Появятся новые анимации в скованном состоянии.
  15. Вводятся анимации двуручного метания.
  16. Готовятся анимации для лука стоя, в прицеливании и в движении.
  17. Разрабатывается базовая реализация растениеводства.
  18. Готовятся модели балаклавы.
  19. Улучшаются модели растительности и деревьев.
  20. Разрабатываются контейнеры под растениеводство.
  21. Идут эксперименты над системой самодельного камуфляжа.

Главное из нового девблога от 14 августа. Перевод.

Девблог в краткой форме. Только главное.

  • На этой неделе во время профилактики, если все будет хорошо, на стабилку выйдет 0.48
  • Основные решенные проблемы: спам голоса в глобал, провал камеры в текстуры, очистка мусора с сервере, переработка ближнего боя сохраняемые объекты, хотя это будет только на официальных серверах.
  • Сохраняемые объекты на всех серверах будут только в 0.49 в конце августа.
  • Кодеры фиксили баги сохраняемости и т.п.
  • Разрабатываются новые типы дверей для будущего баррикадирования и запираемых дверей.
  • Будет добавлен новый пулестойкий шлем “Маска” и балаклавы.
  • Так же идет работа над зеленой униформой врача скорой помощи, спецовка пожарника и парой новых перчаток, у которых можно будет отрезать пальцы.
  • Новые вывески на магазинах, заводах и т.п.
  • Идет исправление некоторой растительности, которая “вела” себя странно.
  • Следующее оружие будет винчестер ROSSI R92 357 Mag.
  • Так же готовы модели для самодельных стрел и проектируется разработка крафта для усиления повреждений, например биты с гвоздями.

Основные аспекты разработки на в данный период

  • Новый звуковой эффект Low Pass Filter (кто не в курсе и проще говоря - эффект глухой музыки у соседей за стенкой, для глухих бубнящих разговоров по голосовой за стенкой или глухого звука выстрела за холмом или когда вы в помещении, а выстрел снаружи)
  • Анимации: собирательства, лука, разведения костра, рыбалки, метания двумя руками.
  • Поддержка установки объектов (вероятно для баррикад)
  • Прототип растениеводства
  • Улучшение геометрии столкновений персонажей.
  • Влияние погоды на игрока
  • Разброс при стрельбе из лука.
  • Новые животные
  • Гражданские здания для аэродрома
  • Модели несмертельного оружия
  • Прототипы другого самодельного оружия